25-03-2007, 09:15 PM
Abone olunan online oyunların cirosu 1 milyar doları aşarken World of Warcraft, pazarın yüzde 54'ünü elinde tutarak internet dünyasının en popüler oyunu oldu.
Internet üzerinden toplu oynanan oyunların Batı’daki hacminin 2006’da ilk olarak 1 milyar doların üzerine çıktığı bildirildi. Araştırma firması Screen Digest, bu hacmin 576 milyon dolarını Kuzey Amerika oluştururken Avrupa’da 299 milyon dolarlık hacme ulaşıldığını açıkladı. World of Warcraft, abone pazarının yüzde 54’ünü elinde tutuyor. Oyunun 2006’da oluşturduğu ciro 471 milyon dolara ulaştı.
Abone olunan online oyunlarda abonelik gelirleri yüzde 87 ile pazarın en önemli gelir kalemi olmayı sürdürürken, sanal nesnelerin satışı ve oyun içi reklam gelirleri dikkat çekici biçimde arttı.
2011 yılı itibariyle Avrupa ve Amerika’da 10 milyon abonenin sanal oyun pazarının 1.5 milyar dolarlık hacme ulaşmasını sağlaması bekleniyor. Bu süreçteAvrupa’daki büyümenin, pazarın daha az doymuş olmasına ve genişband haberleşme alanında yaşanan hızlı gelişmeye bağlı olarak daha yüksek oranda gerçekleşmesi bekleniyor.
Gelecek 5 yıllık dönemde Almanya, Avrupa’nın en büyük abone olunan oyun pazarı olmayı sürdürecek. İngiltere’nin sıralamada ikinci sıradaki yerini koruması bekleniyor. Bu dönemde en hızlı büyüyen pazarlar ise Fransa, İspanya ve İtalya olacak.
alıntıdır...
Internet üzerinden toplu oynanan oyunların Batı’daki hacminin 2006’da ilk olarak 1 milyar doların üzerine çıktığı bildirildi. Araştırma firması Screen Digest, bu hacmin 576 milyon dolarını Kuzey Amerika oluştururken Avrupa’da 299 milyon dolarlık hacme ulaşıldığını açıkladı. World of Warcraft, abone pazarının yüzde 54’ünü elinde tutuyor. Oyunun 2006’da oluşturduğu ciro 471 milyon dolara ulaştı.
Abone olunan online oyunlarda abonelik gelirleri yüzde 87 ile pazarın en önemli gelir kalemi olmayı sürdürürken, sanal nesnelerin satışı ve oyun içi reklam gelirleri dikkat çekici biçimde arttı.
2011 yılı itibariyle Avrupa ve Amerika’da 10 milyon abonenin sanal oyun pazarının 1.5 milyar dolarlık hacme ulaşmasını sağlaması bekleniyor. Bu süreçteAvrupa’daki büyümenin, pazarın daha az doymuş olmasına ve genişband haberleşme alanında yaşanan hızlı gelişmeye bağlı olarak daha yüksek oranda gerçekleşmesi bekleniyor.
Gelecek 5 yıllık dönemde Almanya, Avrupa’nın en büyük abone olunan oyun pazarı olmayı sürdürecek. İngiltere’nin sıralamada ikinci sıradaki yerini koruması bekleniyor. Bu dönemde en hızlı büyüyen pazarlar ise Fransa, İspanya ve İtalya olacak.
alıntıdır...